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raknet reliability types

RakNet学习(31) -- RPC4插件
*sharedIdentifier, RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel, const AddressOrGUID systemIdentifier, bool broadcast, bool invokeLocal); bool CallBlocking( const char* uniqueID, RakNet::BitStream
RakNet学习(31) -- RPC4插件
*sharedIdentifier, RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel, const AddressOrGUID systemIdentifier, bool broadcast, bool invokeLocal); bool CallBlocking( const char* uniqueID, RakNet::BitStream
一日一点RakNet(1)--RakNet
      RakNet的位流类概述,以及通过API使用该类。 4.8 Reliability types 可靠类型       对用于控制如何发送数据的一些参数进行描述。 4.9 Network Message 网络消息       API发送给用户的消息类型介绍,在MessageIndentifiers.h中也有介绍。 4.10 Timestamping your packets 给数据包打时间戳       描述时间戳的目的 4.11 NetworkIDObject 网络ID对象
RakNet学习(1)--RakNet
Receiving Packets 接收数据包       如何将一个原始数据转换为一个可以通过结构体或位流读取的数据包。 4.6 SystemAddress 系统地址       描述SystemAddress结构体在数据包和一些函数参数中的目的以及使用。 4.7 Bitstreams 位流       RakNet的位流类概述,以及通过API使用该类。 4.8 Reliability types 可靠类型       对用于控制如何发送数据的一些参数进行描述。 4.9 Network
RakNet学习(1)--RakNet
Receiving Packets 接收数据包       如何将一个原始数据转换为一个可以通过结构体或位流读取的数据包。 4.6 SystemAddress 系统地址       描述SystemAddress结构体在数据包和一些函数参数中的目的以及使用。 4.7 Bitstreams 位流       RakNet的位流类概述,以及通过API使用该类。 4.8 Reliability types 可靠类型       对用于控制如何发送数据的一些参数进行描述。 4.9 Network
RakNet Introduction
 RakNet is a free to low cost C++ UDP based network library designed to allow programmers to add response time-critical network capabilities to their applications. It is mostly used for games, but is application independent. RakNet is designed
Android RakNet 系列之六 源码说明
: // Send through either rakPeerInterface or tcpInterface, whichever is available void SendUnified( const RakNet::BitStream * bitStream, PacketPriority priority, PacketReliability reliability, char orderingChannel, const AddressOrGUID systemIdentifier
网络开发库下载地址
RakNet: 链接地址 这个网络开发库支持UDP
tolerant programming
EMC aware programming Emission aware programming Immunity-aware programming defensive programming secure programming failure analysis FMEA: A few different types of FMEA analyses exist, such as Functional, Design, and Process FMEA.Sometimes FMEA
RakNet 服务器设置密码 & 客户端使用密码 访问
游戏的服务器怎么能没有密码…… RakNet服务端设置密码: if (m_pRakpeerInterface==nullptr) { std::cout<<"(server) m_pRakpeerInterface is null"<<std::endl;; } m_pRakpeerInterface->SetIncomingPassword(passwdStr.c_str(),passwdStr.length()); //start
RakNet 服务器设置密码 & 客户端使用密码 访问
游戏的服务器怎么能没有密码…… RakNet服务端设置密码: if (m_pRakpeerInterface==nullptr) { std::cout<<"(server) m_pRakpeerInterface is null"<<std::endl;; } m_pRakpeerInterface->SetIncomingPassword(passwdStr.c_str(),passwdStr.length()); //start
Android RakNet 系列之二 功能介绍
返回一个指向Bitstream内部数据的指针。这个数据是用(char *)类型使用malloc分配的,在你需要直接访问bitstream的数据时使用。 8、Reliability Types 可靠性类型控制何时如何使用数据包优先级和可靠性类型 // 发送数据的时候,使用这些枚举类型设置数据类型 enum PacketPriority { // 最高优先级。这些0消息立即发送,通常不会进行缓存或与其他数据包聚集 // 为一个数据报
Raket分析(一)
正交矩阵转换为四元组,然后调用WriteNormQuat,ReadNormQuat写入和读取数据 GetNumberOfBitsUsed,GetNumberOfBytesUsed 返回写入的字节数或位数。 GetData 返回一个指向Bitstream内部数据的指针。这个数据是用(char *)类型使用malloc分配的,在你需要直接访问bitstream的数据时使用。 8、Reliability Types 可靠性类型 控制何时如何使用数据包优先级和可靠性类型 // 发送数据的时候,使用
一日一点RakNet(40)--Lobby2Client-PS3
Lobby2Client_360插件概览   NP系统的接口,包括信号        PS3 NP系统提供了房间和大厅的概念。Sony也使用NAT穿透架起了自己的主机服务器。通过使用Lobby2Client_PS3插件,这些服务以RakNet接口的方式提供给用户使用。        例子位于np_matching2_lobby工程下的RakNet_PS3_VS2005解决方案下。这个例子是使用了PS3 SDK的np_matching2例子,但是修改成了RakNet接口调用形式。如果你仔细看
RakNet学习(39) -- Lobby2Client-PS3
Lobby2Client_360插件概览   NP系统的接口,包括信号        PS3 NP系统提供了房间和大厅的概念。Sony也使用NAT穿透架起了自己的主机服务器。通过使用Lobby2Client_PS3插件,这些服务以RakNet接口的方式提供给用户使用。        例子位于np_matching2_lobby工程下的RakNet_PS3_VS2005解决方案下。这个例子是使用了PS3 SDK的np_matching2例子,但是修改成了RakNet接口调用形式。如果你仔细看
RakNet学习(39) -- Lobby2Client-PS3
Lobby2Client_360插件概览   NP系统的接口,包括信号        PS3 NP系统提供了房间和大厅的概念。Sony也使用NAT穿透架起了自己的主机服务器。通过使用Lobby2Client_PS3插件,这些服务以RakNet接口的方式提供给用户使用。        例子位于np_matching2_lobby工程下的RakNet_PS3_VS2005解决方案下。这个例子是使用了PS3 SDK的np_matching2例子,但是修改成了RakNet接口调用形式。如果你仔细看
RakNet 服务器设置密码 & 客户端使用密码 访问
游戏的服务器怎么能没有密码…… RakNet服务端设置密码: [cpp]  http://www.aiuxian.com/article/p-2364851.html http://www.aiuxian.com/article/p-2364851.html if (m_pRakpeerInterface==nullptr)       {           std::cout<<"(server) m_pRakpeerInterface is null"<<std::endl
RakNet 服务器设置密码 & 客户端使用密码 访问
游戏的服务器怎么能没有密码…… RakNet服务端设置密码: [cpp]  http://www.aiuxian.com/article/p-2364851.html http://www.aiuxian.com/article/p-2364851.html if (m_pRakpeerInterface==nullptr)       {           std::cout<<"(server) m_pRakpeerInterface is null"<<std::endl
RakNet 客户端与服务器 启动 区别之 RakNet::SocketDescriptor()
的确是用来绑定IP和端口号的,测试过程如下: 本机ip:172.16.30.47 朋友ip:172.16.30.38 (1) 客户端和服务端都在本机,客户端绑定了本机ip和端口,结果收不到数据。 客户端设置: m_pRakpeerInterface->Startup(1,&RakNet::SocketDescriptor(SERVER_PORT,"172.16.30.47"),1);服务端设置 m_pRakpeerInterface->Startup(MAX_CLIENTS,&RakNet
RakNet 客户端与服务器 启动 区别之 RakNet::SocketDescriptor()
的确是用来绑定IP和端口号的,测试过程如下: 本机ip:172.16.30.47 朋友ip:172.16.30.38 (1) 客户端和服务端都在本机,客户端绑定了本机ip和端口,结果收不到数据。 客户端设置: m_pRakpeerInterface->Startup(1,&RakNet::SocketDescriptor(SERVER_PORT,"172.16.30.47"),1);服务端设置 m_pRakpeerInterface->Startup(MAX_CLIENTS,&RakNet