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技术理论 第1页

虚拟现实中三维真实地形的可视化方法
1 引言   随着计算机图形图像软硬件技术的发展,人们认识周围环境从传统的二维思维方式转向立体空间的思维方式,开始构建三维的、实时交互的、可“ 进入”的虚拟地理环境,相继提出3DGIS、VRGIS以及相关三维GIS的概念。在这些三维的虚拟环境中,真实地形的生成有着非常广泛的应用,同时也是虚拟环境的基础。因此,怎样找到快捷的地形建模途径已成为视景仿真中的首要任务。为此,我们对借助于现有软件快速生成地
Geometry Shader
Geometry Shader(几何元着色器)是继Vertex Shader和Fragment Shader之后,由Shader Model 4(第四代显卡着色架构)正式引入的第三个着色器。在OpenGL3.x中也成为核心,使图形程序开发者在可编程渲染管道(programable render pipline)下能够更大的发挥自由度。由本文开始的一系列乱弹中,Geometry Shader作为基础
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
链接地址     一、纹理投影映射简介 投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。 投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume Rendering)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。 下面是一个纹理投影映射的实例效果图: 图一 纹理投影映射效果图 二、纹理投影映射优点 1、将纹理与空间顶点实时对应,不需要预